以華碩、技嘉、微星與撼訊為例


相較於 NVIDIA,板卡廠直接承受成本與需求的雙重擠壓。顯卡漲價若來自需求擴張,板卡廠往往是最大受益者;但若漲價源於成本推升,板卡廠反而最先感受到壓力。原因很簡單,板卡廠的營收高度依賴出貨量,而非定價權。


先看華碩與技嘉。這兩家公司規模大、產品線廣,顯卡只是其中一環。當顯示記憶體成本上升,顯卡售價被迫調高,實務上並不等於營收增加。高價會直接壓抑中階與入門級顯卡的銷量,而這一段,恰恰是出貨量最大的區間。結果往往是單價上升,但出貨量下降,營收呈現持平甚至下滑。


對華碩而言,顯卡營收占比已不如以往重要。當顯卡需求受限,華碩可以透過筆電、主機板、伺服器與品牌業務來平衡整體營收。這使得顯卡漲價對華碩營收的影響被稀釋,看起來較為穩定。但這種穩定,並非顯卡業務表現良好,而是其他部門的對沖結果。


技嘉的結構略有不同。其顯卡與主機板仍占有不小比重。當顯卡價格上升卻無法帶動需求,技嘉面臨的現實是營收彈性下降。為了避免庫存壓力,技嘉往往會保守控制出貨,導致營收成長動能趨弱。價格帳面上升,並未轉化為實質營收擴張。


再看微星。微星的特性在於高度聚焦電競市場,顯卡對其營收的重要性仍高於華碩。成本型漲價對微星而言,是一種更直接的考驗。高價環境下,核心玩家仍會購買,但數量有限;一般消費者則選擇延後或放棄。結果是營收容易呈現高波動,而非穩定成長。


微星在這種情境下,通常會出現營收結構改變,而非規模擴張。高階產品占比提高,看似單價與毛利改善,但總出貨量下降,使營收難以放大。這種營收結構,對財報短期數字或許尚可,但對長期成長並不友善。


最後看撼訊。撼訊是四者中最脆弱的一環,因為其產品線集中度高,顯卡幾乎是核心收入來源。當顯卡價格上漲卻無法帶動需求,撼訊的營收直接承壓。它缺乏其他產品線作為緩衝,一旦出貨量下滑,營收便難以避免同步下修。


對撼訊而言,成本型漲價並不會改善營收品質,反而可能放大風險。價格上升,使市場變小;市場變小,使營收更依賴少數訂單;而這正是集中度風險的來源。若需求遲遲無法回溫,撼訊能做的,只剩下控庫存與守現金。


綜合來看,成本推升的顯卡漲價,對板卡廠營收的影響,呈現高度一致的特徵:價格上升不等於營收成長,反而常伴隨出貨量下降與營收彈性惡化。規模大的廠商,靠多元產品線撐住整體數字;規模小、集中度高的廠商,營收壓力則直接反映在財報上。


古人云,利不十,不變法。當需求不在,漲價只是權宜之計,無法成為長久之策。對板卡廠而言,這一波顯卡漲價,更像是一段被迫承受的過渡期,而非營收成長的起點。看懂這一點,便能分清,哪些穩定來自結構,哪些風險來自現實。

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