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價值成長投資筆記

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投資公司執行長以三十年投資經驗結合公司財務、產品、營運、會計、法律、 經濟、稅務觀點的投資筆記

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  • 1月 11 週日 202618:26
  • 記憶體的身分轉換:從配角到權力核心



昔日的記憶體,在產業敘事裡往往只是成本項目。景氣好時擴產,景氣差時殺價,循環如潮汐,來去自有其時。然而,AI浪潮一起,天地忽然易位。DRAM與NAND不再是「能用即可」,而是直接決定模型規模、推論速度與能耗效率的戰略資源。此一轉變,正是所謂「記憶體超級循環」的真正起點。
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  • 1月 10 週六 202601:24
  • 當記憶體不再只是配角:AI 時代下的供給重構現場


產業結構真正發生變化時,往往不是從口號開始,而是從一些看似不起眼、卻「不該這麼好」的數字開始。當成熟型、利基型的記憶體產品,在景氣尚未全面復甦的背景下,卻出現營收與價格同步上行,這件事本身,就值得市場停下來重新思考。因為那意味著,記憶體產業的邏輯,已經悄悄翻頁。
AI 帶動記憶體需求,這句話並不新鮮。但真正的關鍵,不在需求端,而在供給端如何被迫重新配置。過去,記憶體市場被視為高度標準化、價格循環明確的商品型產業,誰的產能大、成本低,誰就能撐過週期。然而,AI 的出現,第一次用極為粗暴的方式,打亂了這套平衡。
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  • 1月 09 週五 202600:42
  • 〈當供給被提前鎖死:記憶體市場進入非常態〉

如果說過去二十年的記憶體產業,是一門關於週期、庫存與耐心的生意,那麼走到二〇二六年,這門生意的性質,已經悄然改寫。它不再只是價格高低的循環,而是進入了一種「供給被提前預約、產能被結構性占用」的非常態。
法人產業調查所揭示的現況,其實只有一句話的重點:
二〇二六年,記憶體不是買不買得起的問題,而是買不買得到。
美系與中國大型 CSP 提前啟動二〇二七年的捆綁式談判,這件事本身就極不尋常。採購量、價格條件、甚至後續年度供貨目標一次談完,意味著什麼?意味著需求方已經不再期待市場回到寬鬆,而是直接假設,未來數年都將處於供給受限狀態。這不是短線避險,而是長線佔位。
當下游願意用長約換確定性,供應商的議價權,自然水漲船高。
而供給端的現實,更讓這種結構性緊張無法被快速緩解。三大原廠短期內幾乎沒有「有效」擴產的空間。資本支出看似存在,但方向極為集中,HBM 與高階 DRAM 是絕對優先,其餘產品線只能靠調度與取捨。新廠的建置、設備導入、良率爬坡,時間軸都指向二〇二七年下半年之後。這意味著,至少在未來一到一年半內,市場沒有真正的供給解方。
「倉廩實而民安。」
如今的問題恰恰相反,倉廩不實,所有人都開始焦躁。
壓力很快傳導到模組與下游。顆粒短缺已非傳聞,而是日常。大型模組廠實際取得的顆粒,僅有原先需求的三成到五成,這代表模組廠不再是產能調節者,而是被迫分配稀缺資源的中介者。誰先給、誰後給,已不完全取決於價格,而是關係、合約與長期合作承諾。
傳統應用的處境尤其尷尬。手機與 PC 被排至後段,多數品牌廠今年僅能取得五成到七成貨量。這不是需求不重要,而是相對於 AI 與資料中心,它們在「願意付出的代價」上,已經失去優先權。於是,PC 大廠公開示警供應吃緊與成本升速前所未見,也就顯得合情合理。
價格,自然成為市場最後的語言。
現貨價與合約價的巨大落差,本身就是供需失衡的證據。法人預期未來三到六個月,合約價補漲幾乎無可避免。一般型 DRAM 單季上漲五成以上,伺服器 DRAM 甚至可能超過六成,這樣的幅度,若放在過去,會被視為失序;但在供給被提前鎖死的情境下,反而是一種追趕現實的修正。
NAND Flash 亦難以置身事外。合約價季增三成以上,QLC SSD 漲幅可能逾四成,顯示儲存端同樣承受來自資料中心與 AI 工作負載的拉力。當 DRAM 與 NAND 同時上行,整個電子產業的成本結構,勢必被重新塑形。
而在這樣的結構中,具備在地產能、利基產品與調配彈性的廠商,反而站在相對有利的位置。台系記憶體晶圓廠的營收數據,已開始反映這種變化。高成長不只是價格上漲的結果,更是供給稀缺下,產能被有效使用的體現。能夠轉嫁成本、靈活配置產品組合的廠商,正在享受過去難得一見的定價環境。
「得其勢者昌。」
勢,不在需求暴增本身,而在供給無法即時回應。
綜合來看,當前記憶體市場的核心特徵,不是短缺,而是鎖定。產能被 AI 與大型客戶提前綁定,價格由長約重新定錨,下游被迫接受新的遊戲規則。這意味著,記憶體已經逐漸脫離傳統週期商品的定位,走向更接近戰略資源的角色。
未來一段時間,市場不會回到過去那種「等價格下來再買」的舒適節奏。相反地,誰能提前看懂結構、提早站位,誰就能在這場供給緊繃的棋局中,坐在較好的位置。
而這場棋局,才剛開始落子。
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  • 1月 08 週四 202608:21
  • 〈當記憶體成為時代的瓶頸:AI 浪潮下的供需真相〉


產業的轉折,往往不是從熱鬧的地方開始,而是從那些長期被視為理所當然的環節,悄然收緊。記憶體正處在這樣的時刻。多年來,它被當成標準品,被放進週期循環的框架裡解讀,價格高了就擴產,低了就減產,終究會回到均值。然而,AI 的出現,正在打破這套熟悉的敘事。
AI 需求的暴增,並非單一市場的成長,而是同時拉動資料中心、加速器、邊緣運算與終端裝置。更關鍵的是,AI 吃的不是算力本身,而是資料的流動。模型越大、推論越密、上下文越長,對記憶體頻寬、容量與能效的要求就越接近物理極限。於是,那道被談了二十年的記憶體高牆,第一次成為整個產業必須正面迎戰的現實。
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  • 1月 07 週三 202600:02
  • 〈AI 把整個運算世界翻轉過來〉


二〇二一年以前,半導體產業的敘事十分單純,製程越先進,算力越強,誰站在最前段,誰就是王者。CPU 如此,GPU 亦然,記憶體,始終只是報價表裡可以被討價還價的一行數字。
直到 AI 出現,這套世界觀,被整個翻轉過來。
AI 沒有否定算力的重要性,它只是冷冷地告訴我們一件事,算得出來,和用得起來,是兩回事。當模型參數成長到百億、千億等級,當上下文長度不再是幾千 token,而是長篇對話與多 Agent 協作,真正讓系統跛腳的,不是運算單元,而是資料的流動。不是晶片不夠快,而是資料來得太慢。
於是,那道老問題重新站上舞台,記憶體高牆。
算力的成長曲線,早已超過記憶體頻寬與延遲改善的斜率,結果很諷刺,也很現實。整台機器裡最昂貴的部分,開始閒坐等資料。這在工程上叫瓶頸,在投資上,叫效率流失。妳花最多錢買到的晶片,卻無法滿載運作,這不是技術問題,而是資本配置的問題。
也正是在這個節點,記憶體的角色開始改寫。
HBM 的出現,並非偶然,而是 AI 被逼到牆角後,唯一合理的解法。HBM4 更像是一場徹底的翻案。它不是更快一點的 DRAM,而是把記憶體從配角,拉回到系統架構的核心。2048-bit 的超寬介面,16 層堆疊,單顆容量直上數十 GB,甚至導入邏輯底座,這些設計背後的共通語言只有一個,資料必須貼著算力生長。
「器用不便,則事不成。」
在 AI 的世界裡,器用指的,正是記憶體。
如果說先進製程,決定的是你能把運算核心做到多小、多省電,那麼記憶體,正在決定這些算力能不能被真正用上。你二奈米做得再精緻,先進封裝堆得再漂亮,只要頻寬跟不上,就像把跑車引擎裝進塞車的市區,聲音很大,速度卻上不來。
更關鍵的是,AI 首次用一種極其殘酷的方式,讓市場正視「記憶體的稀缺性」。
一片 HBM3E wafer 所消耗的資本與產能,約等於三到四片標準 DRAM,而走向 HBM4,這個比例甚至可能逼近一比五。介面翻倍,晶粒面積擴張;堆疊層數增加,良率以非線性方式下降;混合鍵合導入,對設備、潔淨度與時間的要求同步拉高。這不是多開幾條產線能解決的問題,而是整個供給結構被迫重新分配。
當 AI 把最好的產能、最乾淨的良率窗口、最頂級的封裝與測試資源吸走之後,傳統被視為標準品的 DRAM、LPDDR、甚至 NAND,都開始顯露出戰略物資的輪廓。供給被提前鎖死,需求仍在上修,價格自然不再只是週期,而是結構。
於是,我們開始看到一個許多人不習慣的現象。記憶體的價格,開始像能源、像運力一樣,影響下游產品設計。PC 與手機市場的寒意,並非需求突然消失,而是 BOM 裡記憶體占比上升後,品牌廠被迫做出選擇,提高售價,壓縮其他零組件,或直接降低配置。
差異化,悄悄轉移了位置。
未來終端產品的競爭,不再只是外觀、鏡頭或螢幕,而是你願不願意,也買不買得起更高規格的記憶體。因為那直接決定 AI 功能的體驗上限。AI 的商業化,拼的從來不是口號,而是每一美元 CAPEX,能換回多少有效運算、多少有效產出。
回頭看整個轉變,其實並不神秘。
「時勢造英雄。」
AI 改變的,不只是技術路線,而是評價體系。過去我們投資半導體,看誰把晶片做得最小;未來我們投資 AI 硬體,看的是誰把資料餵得最快、搬得最省電、存得最多。
AI 把整個運算世界翻轉過來,真正站上舞台中央的,不是聲量最大的角色,而是那個,讓所有角色都能順利演出的存在。記憶體,終於等到了屬於它的燈光。
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  • 1月 06 週二 202619:48
  • 〈以蒙格雙軌合刑法三階論投資〉


投資者之行,實為判斷之累積。其成敗,多不繫於一時之聰明,而繫於是否少犯錯誤。查理.蒙格提出雙軌分析,一軌在理性,一軌在人性。若再以刑法三階論為判斷架構,則投資之思路,可得一清楚而可重複之程序。
刑法三階論,分為構成要件該當性、違法性、有責性。其用在投資,並非為定罪,而為篩選。其目的,在於排除不應投資者,而非強求每次皆出手。
第一階,構成要件該當性。
此階對應蒙格雙軌中之理性分析。凡為投資標的,須先確認其是否為一合理存在之企業。其商業模式是否清楚,其產品或服務是否具持續需求,其現金流是否穩定,其資產負債是否健全,其競爭地位是否可長期維持。若企業本身不具此等條件,即不成投資對象,無論價格高低,皆不應列入考慮。此階僅問企業是否合格,不論其是否便宜。
第二階,違法性判斷。
企業形式合格後,仍須進一步檢視其潛在風險。此階即蒙格所言反向思考之實踐。投資者不問其將如何成功,而先問其可能如何失敗。負債是否過高,致使資金鏈斷裂。管理層是否缺乏誠信或紀律。產業是否面臨結構性衰退或技術替代。政策、法規或地緣風險是否足以顛覆原有假設。若存在一項足以使企業失去生存能力之風險,即應排除。此階之目的,在於避免致命錯誤。
第三階,有責性判斷。
至此,評估重心由企業轉向投資者自身。即使企業無重大缺陷,若投資者自身無法承受價格波動,或無法長期持有,則該投資對其而言仍屬不當。是否因貪婪而高估成長,是否因恐懼而低估價值,是否因市場情緒而偏離原先判斷,是否因短期波動而做出非理性行為,皆屬此階之審查範圍。若投資者自身心性不足以配合該投資,即屬可責於己之錯誤。
雙軌分析,提供思考之方向。
刑法三階論,提供判斷之順序。
前者避免只看數字而忽略人性,後者避免思考跳躍與憑直覺行事。兩者結合,可形成一套穩定、可重複之投資流程。
投資之要,不在頻繁交易,而在長期存活。
與其追求最高報酬,不如避免重大虧損。多數失敗,非源於判斷錯誤一次,而是累積數次本可避免之愚行。
是故,投資之道,當先求不敗。
能通過雙軌之檢驗,又經三階之篩選者,方可投入資本,並交由時間驗證其價值。如此行之,雖無驚人之捷徑,然可長可久。
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  • 1月 05 週一 202616:46
  • 〈為何大多數投資錯誤,發生在妳還沒按下買賣鍵之前〉


投資真正的分水嶺,從來不在成交那一刻。那一下按鍵,不過是水到渠成的結果。真正決定成敗的,是在此之前,妳腦中早已完成的無數次判斷、取捨與自我說服。錯誤,往往早在下單之前,便已悄然成形,只是多數人不願承認而已。
市場如鏡,照見人心。妳以為自己在分析公司,實則公司也在反照妳的心性。貪快者,愛聽故事。畏失者,執著價格。焦慮者,頻繁動作。正如《莊子》所言,心齋不立,萬物皆擾。投資若無一套在內心站得住腳的思考結構,再精美的財報,也只是妝容。
查理.蒙格一生反覆強調的「雙軌分析」,正是破解此局的鑰匙。所謂雙軌,並非玄談,而是極其務實的兩條思考鐵道,同時運行,彼此校驗。
第一軌,是理性之軌。這一軌關心的,是企業是否真的值得買。商業模式是否清晰,護城河是否真實存在,資本回報率是否長期優於資金成本,現金流是否能穿越景氣循環。這是會計、財務、產業結構與競爭態勢的總合,是冷靜如算盤的世界。若此軌站不住,後面一切免談。
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  • 1月 04 週日 202617:16
  • 《以刑法三階論投資之道》



以法理為繩墨,重構資本判斷之序
法與投資,表裡若殊,實則同源。法者,理性之極致也;投資者,責任之極致也。刑法三階論,以構成要件、違法、有責為斷罪之階序,其旨不在酷烈,而在節制,務使評價不失其序,不墮恣意。若移此法理以觀投資,則企業之取捨、資本之進退,皆可得一可檢驗、可反駁、可自省之嚴整框架。
投資之行,非逐利之戲,乃資本對未來所負之諾。刑法問其可罰,投資問其可投,其本質皆在於,是否經得起理性與責任之審視。未經層層過濾而輕率下注者,雖一時得利,終難久安。
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  • 1月 03 週六 202617:36
  • 〈投資之律:以刑法三階為法,以五宗師為音〉




一、總論:投資之道,在理性、紀律與心性
投資之道,存乎未形之先。市勢如風濤,價值若浮雲,朝夕異態,瞬息翻覆。無定律以繩之,無定志以守之,則資本如孤舟夜渡,或逐浪以忘返,或畏濤而棄楫,終難抵岸。
故投資者,非恃膽力,亦非恃巧智,乃理性、紀律、心性三者之合修也。
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  • 1月 02 週五 202616:06
  • 記憶體之缺,不只是漲價,而是重寫整個主機產業的時間表


產業的轉折,往往不是在最熱鬧的時候發生,而是在大家以為「只是循環」的瞬間,悄悄換了劇本。
這一波記憶體缺貨與漲價,看似仍屬景氣循環的一環,實則已開始改寫消費性電子,乃至整個遊戲機產業的時間結構。
記憶體,原本是電子產品中最不被重視的存在。它沒有炫目的效能數據,也不負責使用者體驗的第一印象,但它卻是所有系統能否成立的地基。一旦地基動搖,整棟樓就無法照原計畫完工。
AI 的爆發,正是這場結構性改變的起點。當全球記憶體大廠將產能大量轉向高頻寬記憶體,用以支撐 AI 資料中心與雲端運算,留給消費性產品的 DRAM 產能便急速收縮。這並非短期的供需錯配,而是資本與技術選擇後的必然結果。
於是,從 2025 年下半年開始,消費型 DRAM 逐步缺貨,價格一路墊高,且至今仍未見回檔訊號。這樣的成本壓力,首先衝擊的是筆電與桌機,接著,風暴正式蔓延至遊戲機產業。
遊戲機向來是成本結構極為敏感的產品。記憶體在其物料成本中占比超過三成,卻又無法任意降規。當記憶體價格快速上升,新世代主機若如期推出,勢必面臨兩難:不是售價過高,抑制需求,就是規格妥協,傷害品牌價值。兩條路,都不符合長期經營的理性。
因此,延後推出新世代主機,反而成為最冷靜、也最符合成本邏輯的選擇。市場傳出 PS 與 Xbox 新世代可能延至 2029 年甚至更晚,並非悲觀,而是對現實的正面回應。
這樣的延後,影響的不只是品牌本身,更是一整條供應鏈的節奏。原本預期在 2027 至 2028 年迎來新一波拉貨潮的零組件廠商,勢必重新調整資本支出與營運規劃。需求沒有消失,但變現的時間被迫往後移動。
更值得注意的是,這一波記憶體漲價,正在悄悄改變遊戲機產業長期以來的經典模式。過去,主機上市後,隨著良率提升與零組件成本下降,會逐步啟動降價策略,拉動第二波銷量高峰。但在記憶體長期高檔的情況下,「幾年後自然會降價」這件事,已不再是理所當然。
甚至在某些市場,主機晚期因成本無法下降,反而必須調整售價以維持毛利。這意味著,現行主機的生命週期被動拉長,新機不急著出,舊機也不急著退場。
從消費者角度來看,這是一個選擇變少、價格變硬的年代;從產業角度來看,這是一個節奏放慢、但結構更清晰的時代。
《易經》說,「窮則變,變則通。」
記憶體的缺,不只是供應問題,而是一次對整個電子產業耐心與紀律的考驗。誰能撐過這段時間,不急著追逐短期數字,反而更有機會在下一個循環來臨時,占據更好的位置。
這不是壞消息,也不是好消息,而是一個提醒:
產業的價值,不在於跑得多快,而在於能否活得夠久。
而這一輪,時間,正在重新被定價。
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